WebGL ermöglicht Second Life 2.0
Second Life 2.0, das ist ja schon seit langer Zeit in aller Munde. Doch irgendwie ist es ein bisschen still drum geworden. Oder anders gesagt, man konnte sich kaum noch sicher sein, dass es in absehbarer Zukunft überhaupt eine große Veränderung geben wird. Nun allerdings meldet sich jetzt.de – die “etwas jugendlichere Version” der Süddeutschen Zeitung, – dass Linden Labs weiterhin eifrig an Second Life 2.0 arbeitet. Weiterhin wird es als “echtes” 3D-Internet angekündigt und gleichzeitig als “Hype des Jahres 2010″ vorhergesagt wird.
ECHTES 3D-Internet, was ist damit genau gemeint? Ganz einfach: Bisher war es immer notwendig einen sogenannten Clienten downzuloaden um Second Life zu benutzen. Also ein eigenständiges Programm mit Internet-Verbindung sozusagen. Derzeit arbeitet man bei Linden Labs akribisch mit WebGL, einem Standard, der es ermöglicht mit den kommenden Browserversionen (Mozilla Firefox 4.0, Google Chrome 5.0, und auch der Microsoft Internet Explorer 9 – Angaben ohne Gewähr) von Mozilla & Co in die 3D-Welten von Second Life einzutauchen. Und das völlig ohne Plugins!
„WebGL“ ist eine 3D-Grafik-Programmierschnittstelle für Webbrowser, auf der Basis von OpenGL im Zusammenspiel mit JavaScript, die von der Khronos Group und Mozilla als lizenzfreier Standard entwickelt wurde/wird. Rein technisch könnte man es als Verbindung zwischen OpenGL und Javascript sehen. Damit ist es möglich in Internet-Browsern wie zum Beispiel Firefox (ab Vorabversion 3.7 “MineField”) 3D-Objekte und Szenen ohne zusätzliche Plugins darzustellen. Beispiele zur Anwendung von WebGL findet man zum Beispiel hier: Peter Strohms Homepage.
Der junge Ableger der Süddeutschen Zeitung weiterhin: “Das besondere daran ist auch, das die 3D Qualität so gut sein wird das sie es in Sachen Grafikqualität, mit aktuellen 3D PC und Konsolen Spiele aufnehmen kann, und sogar weit besser aussehen könnte. Und das in Echtzeit.”
In späteren Versionen soll es dann auch möglich sein Raytracing und Voxel in Echtzeit darzustellen. Da kann man nur hoffen, dass die aufgeführten Punkte so schnell wie möglich kommen. Web-3D komm zu uns!
UPDATE 13.01.2010: M Linden hat sich nun auch zu Second Life 2.0 geäußert und sagt, dass “in ein paar Wochen” Howard Linden in einem Blogpost den Stand der Arbeit an Viewer 2.0 veröffentlichen werde. Quelle: Second Life Blogs
| Dieser Beitrag wurde von Palloo Petrov verfasst. Dir hat der Artikel gefallen oder du findest er hat einen Nutzen für andere? Dann abonniere das RSS Feed, setze ein Social Bookmark ( hier unten die kleinen Symbole ), hinterlasse ein Kommentar oder verfolge mich bei Twitter: http://twitter.com/palloo |
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Alles was hier gefaselt wird ist völliger blödsinn. Nichts davon wurde je offiziell bekannt gegeben und basiert auf ein Fake Video im Netz.
Linden Lab arbeitet lediglich an einem neuen Client, der veränderte UI informationen darstellen wird sowie ist innofiziell auch von mesh systemen die Rede.
Alles andere ist eine Überkompensation von 2010 Web Traum-Visionen und somit “Leberkäs”!
Hallo “Experte”
Es basiert nicht auf irgendein Fake-Video im Netz, sondern auf ein offizielles Statement von M Linden, dem Chef höchstpersönlich. Der Link zum Statement war zum Zeitpunkt deines Kommentares auch schon längst eingebunden. Bevor du also hier unterstellst dass hier nur “Blödsinn” oder “Leberkäs” steht, guck dir mal deinen eigenen Kommentar an
Second Life 2.0 wird WebGL basiert sein. Fertig